http://78.en.cx

 

Encounter Санкт-Петербург

Мультик о EN играх Куда я попал?!?
You need Flash player 8+ and JavaScript enabled to view this video.
EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook

Словарь ENщика.

Абориген - местный житель, не имеющий отношение к Игре. Но как факт воспринимающий Игроков с нездоровым любопытством.

Аватара - маленькое изображение, используемое на форумах и других интернет-сайтах в качестве графического изображения пользователя.

Автор - человек, осуществляющий разработку и реализацию конкретной Игры.

Агент - человек, которого вам нужно будет найти на данной игровой точке.

АйДи - уникальный номер игрока, присваиваемый ему системой при регистрации на любом из доменов Encounter.

Амеба - неактивный игрок в команде, попросту балласт.

Артефакт - предмет или нечто, что команда получает на уровне от агента или берет самостоятельно. Может быть чем-угодно, требуется для дальнейшего прохождения Игры.

Баг - под этим термином понимают ошибку в Игре, проявляющуюся как правило во время проходения. Багом можно назвать так же и недокументированные или нежелательные, «побочные» реакции движка Игры на те или иные действия.

Бан - невозможность авторизироваться и что-либо написать на форуме под своим ником со своего IP, из-за какой-либо провинности.

Берсеркер - игрок, наносящий вред в Игре как соперникам, так и своим партнерам. Как правило в состоянии полного неадеквата, в следствии алкогольного или наркотического опьянения.

Бонус - необязательное задание, за выполнение которого можно получить дополнительную наводку для выполнения обязательного задания или оговоренное заранее количество времени, которое будет вычтено из общего времени прохождения игры.

Бот - клон реального Игрока. Создающийся из-за невозможности прохождения нескольких Игр одновременно.

Боян - объект, использованный автором игры не впервые, либо не первым. Отличительной особенностью являются метки и знаки других игровых клубов, нарисованные на фасаде или внутри.

Брифинг - собрание перед Игрой, на котором обычно сдаются игровой вейвер и ставка за Игру, а также можно послушать краткую информацию о предстоящей Игре и задать интересующие вопросы организаторам.

Валилово - Игра, где большую роль играет скорость прохождения участков между локациями.

Вейвер - бланк с правилами Игры, правилами поведения на уровне, списком команды, играющих автомобилей, полевых и штабных игроков. Подписывая этот документ, каждый игрок соглашается с условиями проведения Игры.

Ветка - другое направление Игры, отличное от основного. Веток может быть одна, две или три. Ветки могут пересекаться между собой, меняться и объединяться по решению организаторов.

Взнос - определенная денежная сумма, передаваемая участником организаторам для участия в Игре.

Виртуалка - тип Игры, в которой задания выполняются за компьютером.

Вкуривать - разбираться в чем-либо.

Вне зачота - Игра команды без претензий на призы и распределение мест.

Время уровня - время проведенное командой на уровне до его завершения.

Всасывать - употрeблять слабоалкогольные напитки.

гОвны - особо грязная местность, где существует повышенный риск вляпяться в специфическую грязь.

Говнодомик - заброшенный объект, где вследствии обитания Аборигенов присутствуют гОвны.

Говнотёрки - обсуждение Игры с предъявлением друг другу недостатков по Игре, плавно переходящие на личности, вспоминание старых обид и спорных ситуаций.

Грибы - задания, не поддающиеся или плохо поддающиеся общепринятой логике. Иногда понятие используетсядля описания задания особой степени сложности.

Движок - интернет-сайт Игры, который автоматически управляет её ходом, осуществляет выдачу заданий, подсказок, горячей информации, ведёт персональную игровую статистику каждой команды.

Девайс - устройство, конструктивно законченная техническая система, имеющая определённое функциональное назначение в Игре.

Дисквал - дисквалификация - полное удаление команды с конкретной игры, снятие всех очков и прочее.

ДжиПиЭс - gps-навигатор, устройство для следования по координатам.

Дуплеж - попытка разгадывать загадки и шифровки автора игры, понять логику задания.

Ебеня - Игровые задания, находящиеся в труднодоступных местах. Например, из-за крайне плохого подъезда.

Ебланить - не находить код крупно написанный на самом видном месте, в следствие чего начинать тупить, часто всей командой.

Ебуки - аналогично ебеням - труднодоступные локации. Либо просто красноречивое описание нескольких разрушенных зданий.

Ешка - условный символ, который обычно пишется на видном месте, и означает, что код нужно искать где-то рядом.

Жесть - труднопроходимое задание. Часто обозначает применение незаурядных физических способностей.

Жестянщик - мастер по жести.

Жопень - труднодоступное место на локации, либо сам объект крайне удален.

Заброс - старый заброшенный дом, здание. В случае недавнего оставления здания людьми на объекте могут встречаться артефакты, предметы обитания.

Задание - задача, которая ставится перед участниками Игры.

Запалить - оказать непроизвольную помощь вражеской команде в плане обнаружения объекта, зоны поиска, кода, знака, чекера или подсказки.

Знак - метка, выполненная баллоном, как правило, по трафарету. В разных видах Игр является либо объектом поиска, либо наводкой, что код рядом.

Зона Игры - зона, ограниченная автором, до пределов которой происходит игра, уровень.

Игровой минимум - необходимое оборудование для успешного прохождения игры.

Игрок - составная единица команды, принимающей участие в Игре. Человек, зарегестрированный на сайте Игры.

Игровые очки - очки, которые начисляются на всех сайтах encounter за место занятое в игре. Зависят от величины игровых коэффициентов. Нужны, чтобы получать различные звания, а также определить вес игрока в общей статистике домена.

Капитан команды - ответственное лицо, представляющее команду. Утверждает состав на игру. Сдаёт подписанный вейвер.

Карточка игрока - некая бумага, подтверждающая принадлежность игрока к проекту и к конкретной команде. Должна содержать в себе ник игрока, название команды, название проекта.

Кешинг - игра, где основной целью является поиск клада. Идея состоит в нахождении клада и замене полезного предмета внутри клада на свой, припасенный заранее. Перед уходом с места клад обязательно возвращается на место.

Клад - как правило, спрятанная в конкретном месте на объекте коробка, содержащая в себе кучу полезных вещей. Иногда там же лежит блокнот посещений, где вы пишете свои данные и время посещения тайника, любая вещь спрятаная, закопаная, подвешеная, в зависимости от задумки автора.

Ключ - или "код" - ответ на поставленный вопрос в миссии. Может иметь буквенное или числовое значение. Ключ является паролем для перехода на следующий уровень.

КО - код опасности, или уровень сложности в нахождениее тех или иных ответов на задании.

Команда - объединение, зарегистрированное на сайте как участник. Любой зарегистрированный участник имеет право подать заявку на вхождение в состав любой команды. Он считается участником команды, когда получено согласие капитана. Капитан команды может пригласить к себе любого участника: вступление при этом происходит после согласия приглашенного участника.

Конверт - часто используется как обозначение артефакта, получаемого на уровне от чекера или находимого на объекте.

Координатор - игрок, сидящий в штабе, осуществляющий взаимодействие внутри команды: связь между экипажами, со штабом, с организаторами.

Косяк - недостаток в игре, неучтенный оргами при подготовке или возникший по какому-либо стечению обстоятельств. Промах игрока, который может быть наказумымым или ненаказуемым.

КП - чек-поинт - место проведения уровня.

Линейка - линейная последовательность Игры – все команды проходят уровни в том порядке, в котором они введены на сайте. То есть команда сначала проходит первый, затем второй, третий и т.д. уровни.

Лока - локация, объект привязанный к заданию, требующий прохождения полевыми игроками для завершения миссии.

Локаут - подсказка-слив.

Лузер - невезучий, всегда проигрывающий игрок.

Мегажесть - это уже, скорее всего, непроходимое задание.

Метка - обычно игровые объекты помечаются соответствующей меткой EN, котрая означает, что внутри был или будет уровень Игры.

Мокруха - Игра "мокрые войны", где каждый участник одновременно и жертва и охотник. Охотнику нужно замочить жертву из водяного оружия. На сайте охотник получает досье на жертву: её фотографии, сведения о местах обитания. Игра может длиться несколько дней или неделю. Побеждает охотник замочивший максимум жертв.

Наладонник - проще говоря - коммуникатор.

Налобник - фонарь, который одевается с помощью специальных ремешок на верхнюю часть головы. Отличается тем, что при контакте с игроком, кто обладает устройством такого типа, при обращении к вам, слепит вам прямо в глаза. Иногда используется в минимуме для освобождения обоих рук играющего, тем самым увеличивая его мобильность.

Небоян - объект, ни разу не использовавшийся на Играх. Отличительная черта - отсутствие меток внутри и снаружи.

Недострой - объект, в силу тех или иных причин брошенный на стадии строительства. Отличаются, обычно, достаточно чистыми помещениями, но большим количеством наскальной живописи.

Незачот - термин, формулирующий недовольствие игрока чем-то или кем-то.

Неравные условия - игровая ситуация в которой у одной или нескольких команд больше возможностей, информации, времени для прохождения уровня, чем у другой. Плавно перетекает в говонотерки.

Нестандартный код - проходной код, зашифрованный организаторами. Отличает от обычного тем, что может не содержать в себе EN, номер игры. Требует особого подхода и нестандартного мышления.

Нуб - новичок в Игре.

Обвязка - специальное альпинистское оборудование для подъема-спуска.

Объект - локация, либо заброс, либо недострой, либо какое-то другое место проведения уровня.

Овнер - владелец домена на котором происходит игра. Самый главный человек на домене. Распределяет организаторов и прочее.

Овощ - игрок, не способный выполнить задание, либо выполняющий его медленнее всех.

Овощное задание - задание, выполнение, либо решение которого, крайне простое.

Одноэкипажка - игра, ограниченная одним автомобилем на команду. Как правило, также ограничивается количество участников внутри пятью людьми.

Орг - организатор, занимающейся созданием игр на домене, рекламой и продвижением проекта, поиском спонсоров, решением проблемных ситуаций в играх и т.д.

Орден - отличительный знак, выдаваемый самым главным оргом Маслюковым за особые заслуги и победы на крупных играх или в чемпионатах.

Ориентир - указатель, обычно в зашифрованном виде, на место в городе, где находится следующая игровая точка.

Паровоз - две и более команды, проходящие Игру в альянсе, нарушая принципы фаерплэй, сообщающие о тех или иных деталях задания друг другу.

Перди - аналог гОвнам.

Пешка - Игра пешком. Запрещается пользоваться роликами, велосипедами, автомобилями и пр.

Подсказка - более точное указание к действию, чем дано в основном задании. Может содержать координату, уточнение, план, схему, фото или что-то, что, по мнению, организаторов может помочь команде для успешного самостоятельного прохождения уровня.

Подсказка-слив - подсказка, которая приходит по истечению отпущенного на уровень времени. В этой подсказке содержится сливной код.

Полевой игрок - игрок основного состава, присутствие которого требуется непосредственно на уровнях для их прохождения.

Послужной список игрока - перечень игр, в которых игрок принимал участие. Включается в себе названия игр, домен проведения, занятые места, полученные игровые очки и прочее.

Призовой фонд игры - совокупность призов, вручаемых участникам-победителям игр. Размер и состав призового фонда определяется и устанавливается организаторами игры.

Принималово - нежданная встреча с сотрудниками внутренних органов на объекте или просто во время Игры.

Принцип Равных условий - означает, что все команды на протяжении всего процесса Игры обладают одинаковым объёмом информации и находятся в равном положении при прохождении этапов. Данный принцип является неотъемлемым при подготовке и проведении Игр организаторами.

Раздуплить - понимать суть задания, получить правильный вариант решения шифровки.

Роллер-игра - схватка, где все передвижения осуществляются исключительно используя роликовые коньки.

Брифинг - cбор официальных представителей команда для решения спорных вопросов по Игре.

Сибирь - тюрьма Игры, отстойник для правонарушиелей.

Скукоживание - выражение используемое как характеристика урезания чего-либо. В Игре иногда используется как характеристика ужатия по времени.

Слив - передача информации по игре, кодов, месторасположение, способа решения загадки одной командой другой. Запрещено правилами, строго карается, плоть до дисквалификации команды.

Снятие уровня - фактически удаление уровня из игровой статистики с компенсацией времени командам-участникам в порядке, оговорённом заранее.

Статистика - часть игрового движка. Позволяет отслеживать время прохождения каждой команды в режиме он-лайн и после игры.

Стоп-игра - конец игры, одновременный для всех команд, на какой бы стадии прохождения они ни были.

Стоп линия - линия, заступ за которую карается вплоть до дисквалификации команды. Может обозначаться веревкой, лентой, линией, нарисованной краской, надписью или помечена иным понятным образом.

Сцен - совокупность всех уровней, объединённых тематической идеей.

Тестер - команда, осуществляющая тестирование игры перед её проведением.

Топ - список из команд-участниц в соответствии с занятыми местами.

Тупка - процесс невсасывания, невкуривания задания, т.е. не понимая основной мысли автора, выраженным в задании и подсказках. Является абсолютно нормальным игровым процессом. Иногда вызвана Грибами авторов, иногда - загруженностью мозга игроков.

Указка - указанная (не линейная) последовательность Игры – по умолчанию формируется таблица случайной последовательности прохождения для всех команд, однако администратор имеет возможность отредактировать порядок прохождения. В процессе не линейного прохождения создаётся ощущение “одиночества”, то есть не наблюдая своих соперников иногда сладывается впечатление что кроме твоей команды в игре вообще больше никого нет – кому-то это нравится, кому-то нет.

Уровень - определенный этап сценария игры, состоящий из одной или нескольких миссий, при выполнении которых образуется ключ к следующему уровню. Количество уровней устанавливается заранее и оглашается до начала игры.

Участник - лицо, подавшее заявление на участие в игре и успешно зарегистрированное в ней.

УФ - ультрафиолетовый фонарь, фонарь, позволяющий видеть скрытые от глаза коды, написанные специальным маркером.

Феникс - популярный тактический фонарь.

Флеш-моб - это заранее спланированная массовая акция, в которой большая группа людей внезапно появляется в общественном месте, в течение нескольких минут люди с серьёзным видом выполняют заранее оговорённые действия абсурдного содержания, и затем одновременно быстро расходятся в разные стороны, как ни в чём не бывало.

Фотоэкстрим - формат ен-игры. Нужно зафиксировать фотографией некий острый, экстремальный момент. Требуется строгое соответствие содержания кадра условиям задания. Качество самого снимка не оценивается. Побеждает команда быстрее других, и максимально точно выполнившая все задания.

Фотоохота - формат ен-игры. Дается несколько заданий, нужно сделать максимально креативную и качественную фотографию, время выполнения не учитывается. Полная свобода фантазии. Игры, как правило, дневные. Фотографии оцениваются профессиональными судьями либо самими командами.

Х/ж - хитрожопость, шутливое понятие, использующееся, чтобы пожурить-позавидовать соперникам.

Центр управления - место, откуда ведется наблюдение за ходом игры.

Чемпионат - связанная последовательность игр. Отличается от рядовых игр ведением таблицы чемпионата с начислением очков по каждой сыгранной игре со специальным призовых фондом, специальными призами. В проекте ЕН, в большинстве случаев, победитель получает в награду ен-орден.

Чекер - тоже что и Агент.

Чек - или чек-поинт, контрольная точка, через которую необходимо пройти участникам для успешного завершения уровня. Может быть ограничен по времени. Чаще всего, на нем присуствуют агенты.

Штаб - координационный центр, игрок или несколько игроков, находящихся дома или в комп клубе, которые координируют действия полевых игроков, решают штабные задания.

Штабное задание - задание, для решения которого не требуется находиться на поле. Для решения штабных заданий требуется только логика, знания в определённых областях и интернет.

Штраф - время, начисляемое команде, добавляется к общему времени Игры, за ввод сливного кода или нарушения условий Игры или определённого уровня, на усмотрение организатора.

Штурм - штурмовая последовательность Игры – команда имеет доступ ко всем заданиям игры. Каким образом проходить уровни – решает сама команда. В команде должно быть максимальное количество экипажей чтобы по возможности выполнять все уровни одновременно. Игра завершается для команды когда она вводит правильные коды со всех уровней.

Экипаж - некоторое количество игроков, заявленных на игру, передвигающееся в одном транспортном средстве, заявленном на игру.





 

Яндекс.Метрика

 

 

 

Рейтинг@Mail.ru

Google+

 


28.02.2021 12:06:15
(UTC +3)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2021 ©

 

Владелец домена:

 
Владелиц домена +7 931-202-82-88 - Дайра - Анисимова Елена

5546360

Мой статус daira0712

Участие в играх! Организация, проведение, партнерство и другие вопросы.